一、行业前景分析:网络棋牌游戏——演绎地方文化的生力军
随着休闲类网络游戏市场竞争的不断升级,尤其是网络棋牌游戏巨大的市场前景,吸引了许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。
但全国通用和全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经被几个大游戏厂商几乎全面占据,加之棋牌游戏玩家的忠诚度非常高,继续介入这块市场已经没有任何意义。
对于一个重新进入棋牌运营领域的企业,如果资本不是很充足,摊子又铺得太大的话,那么结果也将是毁灭性的,然而,在巨头林立的棋牌市场,却在另一个角度孕育出新的生机和突破点。
然而,中国是一个文化源远流长的超级大国,特别是棋牌文化,地区特色尤其浓厚。不同省份都流传着扑克或者麻将的独特玩法和规则,我们把这类棋牌游戏定义为地方棋牌游 戏,目前,这块市场正处于高速成长时期,在全国还没有形成特别有影响力的品牌,较为突出的也只有寥寥可数的几个游戏厂商占据着部分省份的市场,也就是地方市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段。
一般来说,每一个地方游戏都是独立的,每个地方游戏面对的目标消费者也不同。对于企业的营销推广工作要求也比较高,所以还没有明确的成功模式,但有业内人士分析,地 方棋牌游戏今后的市场发展将以城市为单位。
从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争需求,同时,不同城市的不同用户要求也不能完全 满足。从宏观环境来看,中国城市化进程的加速,需要极具区域特色的娱乐。同一方水土,滋长同一方棋牌文化,以城市为单位来划分地方棋牌市场,结合了地方棋牌文化的特性, 棋牌游戏势必会在本土欣欣向荣。
另外,地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能,未来五年内,全国所有县市都将产生本地棋牌游戏平台!
二、客户群体:棋牌游戏,人人皆会
据新浪科技报道“在金融风暴的袭击下,仅中国每月就有300万人加入到网络游戏世界。”几乎每位网民都在做着同样的事情,那就是玩网络游戏,而且是花钱玩游戏。
作为金融危机下唯一受益并保持高速收入增长的行业,网络游戏短短几年间造就了无数财富奇迹,因其极强的娱乐性和互助性,让无数人玩得不亦乐乎,甚至被称为21世纪的“精 神鸦片”。据艾瑞市场咨询发布的《2009年中国网络游戏研究报告》分析显示,休闲棋牌类游戏用户年龄相对较大、收入最高。
中国人口达13亿,网民近4亿,而这4亿人最喜欢做的事情就是娱乐、聊天、看新闻。由于对电脑知识的不足,用户只能先从初
步玩小游戏开始,而棋牌游戏全民皆会。对于棋牌玩家来说,以前是“游戏平台少得没得选”,现在是“游戏平台多得挑花眼”,在众多游戏平台攻势下,选择适合自己的游戏网站很重要。其中有两点是必要的,一个是要选择有信誉、有影响力的大平台,另一个是要选择适合自己游戏需求(比如挣外快)的游戏平台。
三、市场需求:全国661个城市等你来淘金
在众多游戏中,棋牌游戏更是因为普及快、易上手、益智等特点,深受广大玩家喜爱。根据我们统计:休闲游戏已经成为网民的主要选择,未来三年市场需求将增长最快,占整个网络游戏产品的50.7%,成为最受关注的投资、创业及消费热点之一。
国内最大的棋牌游戏平台---QQ游戏平台,高峰时700万人同时在线。仅2008年棋牌类游戏收入近40亿,高居网游企业收入榜首,成为名副其实的最赚钱游戏类型。其原因非常简单,腾讯拥有大批的终端客户群体,而这里90%以上的用户都会使用休闲棋牌游戏进行娱乐,简单容易复制,快速占据客户群。 先期推广休闲棋牌类游戏可以迅速组建市场,扩大终端顾客群体,为下一步大型网游打下坚实的基础。
休闲类游戏(如:麻将、扑克牌等)在中国有着深厚的群众基础, 市场发展前景广阔。棋牌类游戏上亿的注册用户和超百万的同时在线人数,是任何一款网络RPG游戏都无法比拟的。 全国661个城市,地方特色游戏众多,地方棋牌游戏市场还是空白,投入成本和风险相对较低。据统计,中国大陆网络棋牌游戏的市场规模在每年超过40亿元人民币。要想成 功进军网络棋牌领域,就必须把握棋牌游戏的发展趋势,才能顺势而为,乘势而起。
四、市场需求最大
被称为“印钞机”的网络游戏,近年来创造了4位百亿富翁、20位亿 万富翁、数百位千万富翁??;您如果开拓一个县市,一年收益 少则百万,多则千万。我们从各门户发布的财报看(如图), 网络游戏为其作出了重要贡献:
1.网易游戏占总营收的87.2%
2.腾讯游戏占总营收的52.9%
3.搜狐游戏占总营收的53.5%
4.新浪没有游戏业务,尽管微博多么的火,总营收也不到腾 讯的10%,可见游戏的吸金能力!
2003~2012 年中国国产互联网游戏市场规模与增长
五、回报率高
根据2012年1月CNNIC《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》 统计数据显示:截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比 例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络棋牌游戏用 户2.59亿,占游戏用户80%以50万人口数量的县级城市为例,网络棋 牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模 为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元 收入。
六、支柱产业开启财富绿色通道
2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年将文化产业发展成为国民支柱产业,网络游戏作为文化产业的重要部分,面临最好的发展时机。
七、收益分析
聪明的网络游戏运营商通过游戏构建一个虚拟的社会,采用发行虚拟货币变相实现货币发行,用最聪明的方式赚钱。 以斗地主游戏为例,系统每局每人最少收取100个游戏豆(价值1分钱)。按每5分钟一局游戏,每小时12局,每天288局计算,每个日平均在线用户每天贡献收入12.01元。
如图所示,其中,收入能力领先的游戏:斗地主、斗牛、扎金花、港式五张、捕鱼等,网络游戏超强的赚钱能力令人惊叹!
平台举办的“竞技斗地主 赢万元大奖”闯关活动,深受玩家喜爱。玩家通过活动中累积的奖券可以随时兑换话费、手机、电脑等大量奖品,胜利闯过24关后还将获得万元大奖。获利方式来自玩家付费购买的活动专属道具,每闯一关消耗一个,闯关次数越多消耗则越多,同样玩家的获胜机会也越多。
据红鸟网络对客户群体所做的分析得出:随着互联网发展的挤压,最先看世界的中小企业开始转行介入地方棋牌游戏的运营,小到一城一镇,大到一区一省。这一群体的中小企业多为该省市的娱乐行业先行者。在充分了解到自己的城市文化之后,将自身的需求带到红鸟网络,开发出来的棋牌游戏又带回自己的城市进行运营,这一模式也为中小企业发展困境带来了破冰的新起点。
如果您对棋牌游戏的发展有所建议或疑惑,欢迎来到微信公众号:hongniao78
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