三国志12怎么触发剧情-剧情触发条件攻略大全
桃园结义 发生时间:184年。发生条件:黄巾之乱剧本选择刘焉开始游戏,自动触发。黄巾平定(黄巾灭亡)发生时间:184年后。发生条件:何进势力存在;黄巾军势力灭亡;张角、张宝、张梁三人均为死亡或被俘状态。黄巾平定(分封诸镇)发生时间:黄巾平定(黄巾灭亡)次月。
曹丕篡汉 无特殊人物要求。触发条件:曹操已死,曹丕继承,曹丕势力声望达到5000,拥有玉玺,拥有汉帝。发生篡汉情节。故事流程:曹丕欲登基——华歆(非必须,可替换)逼禅让——刘协封山阳。
若玩家势力非袁绍,或玩家同意许攸的袭击许昌建议,曹操将获得胜利,反之袁绍胜利。曹操胜利会导致敌对关系加剧,袁绍势力受损,而玩家选择同意袭击则许攸忠诚度上升。接着是曹操仓亭破本初,胜利后袁绍势力将遭受重大打击,袁绍死亡,袁尚继承,袁谭与袁尚关系恶化。
寿命无限对剧情无影响 黄巾开始玩可以触发所有剧情,但前提是必须满足剧情触发的条件,比如黄巾转讨伐董卓联盟的条件是必须把黄巾都灭掉,然后就论功行赏,再后来十常侍出现,每个剧情都有触发必须的条件才可以触发。如果想从黄巾触发所有的剧情,除非你很有耐心用S/L大法外,就要会用修改器。
主要是可能受到徐庶离开剧情的影响,登用徐庶晚,剧情时间延迟,会导致后续剧情延迟)若无影响,则该情节触发时间应为209年10月左右。(时间若有浮动,请勿计较。
《三国志12:威力加强版》弱势力开局攻略介绍_《三国志12:威力加强版...
1、首先,以金旋领导的赤壁为例。初始阶段,攻城战术需要技巧,我曾陷入苦战。建议在拿下刘度赵范后,积累实力,用两城兵力战胜韩玄。荆南平定后,孙刘联盟难以对抗,需要入蜀。在入蜀战役中,合理利用黄忠魏延的优势,分散敌方火力,尽早抢在曹操之前进入蜀地。
2、首先,选择孙观作为开始,他具备穴攻技能,但初期守城可能会困难。此时,你可以选择与袁绍停战,利用六个月的时间培养小兵并提升技法。当袁绍进攻时,利用偷营战术,注意运用战术如穴攻、全攻城强化和全军速攻,制造风筝效应,同时派遣一支军队从水路进行伪攻,分散敌人注意力。
3、弱小势力还是结盟吧,别太自大了,pk版本攻城难度大增,aoe基本废掉,弱小的势力更弱小,强大的势力更强。
4、通关攻略开始都玩不下去,后来慢慢就知道了重点前期不怎么缺钱,看你怎用,建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵。以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的。
5、难以攻下,若真被攻下,我君主军团可以速派劲旅收复失地,AI攻取委任军团前线必然耗损巨大。多多派遣、调动武将,控制委任军团人数,一般君主军团强人可以相对较多,在势力内军团中君主军团一定是最精英的军团,特别注意把关系好的武将放在同一军团,关系恶劣的分布在不同军团中,以便发挥出最大人力效果。
《三国志12:威力加强版》玩法技巧攻略介绍_《三国志12:威力加强版》玩...
首先,选择孙观作为开始,他具备穴攻技能,但初期守城可能会困难。此时,你可以选择与袁绍停战,利用六个月的时间培养小兵并提升技法。当袁绍进攻时,利用偷营战术,注意运用战术如穴攻、全攻城强化和全军速攻,制造风筝效应,同时派遣一支军队从水路进行伪攻,分散敌人注意力。
首先,以金旋领导的赤壁为例。初始阶段,攻城战术需要技巧,我曾陷入苦战。建议在拿下刘度赵范后,积累实力,用两城兵力战胜韩玄。荆南平定后,孙刘联盟难以对抗,需要入蜀。在入蜀战役中,合理利用黄忠魏延的优势,分散敌方火力,尽早抢在曹操之前进入蜀地。
委任军团人力资源充沛,如果都是些垃圾武将,那么只能种田。武将不能太少,不然会发生电脑不生产兵装的状况。经济收入类科技前期必须进行铺垫,给委任军团强大的科技生产力基础。分配给委任军团的钱粮要充足,满足其员工工资以外还要给其发展城市设施的经济基础。
封官顺序为:先以统率+智力的总和排序,然后是统率,接着是智力+政治,但后两者不包括属性上升值。最后,封官的优先级为先类型3(文武全才),再类型1(武官),最后是类型2(文官)。通过这个规则,你可以更有效地利用自动封官功能,让游戏过程更加顺畅,满足你个性化的需求。
赤壁的金旋 这个是我最早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以最后造成的局面是我龟缩在荆南四郡加上最后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。
首先,选择拥有鬼谋技能的武将,他们会在战场中默认进入伏兵状态。你需要巧妙地运用他们的行军策略和走位,保持足够的隐蔽性,这样可以让你在不被察觉的情况下接近敌方大本营。具体操作上,例如使用刘备阵营,可以考虑让关羽担任此任务,他的速度和机动性十分适合。
《三国志12》单挑攻略
、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将最多可以持有5张卡牌。每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。
三国志12中,要发动单挑,首先需要满足一些条件。要发动单挑,首先需要你的武将与敌方武将的武力值相差不大,并且你的武将必须在攻击范围内接触到敌方武将。在战斗中,当你的武将与敌方武将接触时,系统会根据双方的武力值进行判定,如果判定成功,就会进入单挑模式。
首先要熟悉打出的牌属性相克问题,即天克地,地克人,人克天。牌的属性是优先的,其次才是牌的点数。另外相同属性的牌可以一次打出,点数为个张点数之和。
在《三国志12》的战斗中,当两个部队在地图上直接对决时,单挑模式就会启动。进入单挑页面后,上方会显示红蓝两色的士气条,士气值的多少直接决定了战斗的胜负。单挑过程中,有三种卡片供双方出牌,分别是天、地、人,每种卡片都有对应的点数。
三国志12单挑说明:首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天 、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。
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