就像标题提到的问题一样,在回答之前,我们先来看一看现在市场上大热的游戏都是哪些。
在最新出炉的欧美区游戏热度排行榜中,热度前十的游戏,除了第二名的“我的世界”,其余的几乎都是竞技类游戏。
虽然少了中华区的数据,让这份名单显的不是那么尽善尽美,但依然可以说明一个问题:
竞技类游戏是当前市场的宠儿。
有了这个基础认知之后,我们再接下来谈一谈其它的问题。
在竞技类游戏走俏之前,市场上最火的游戏是哪种类型?
典型的可以参见梦幻西游、征途、天龙八部。
虽然在游戏模式上有回合制也有遭遇战,但对游戏公司来说,这类游戏的盈利模式只有一个:
谁花钱,谁就爽,谁越爽,谁就越想花钱。
这个理念在当初那个年代,可以说是非常明智的。
因为可选的游戏有限,你只要想玩网游,来来回回也就那么几款制作精良的。
那个时期,只要游戏可玩性高,就不愁没人玩。
所以游戏公司的重点不在于讨好那些,不花钱的普通玩家,而在于如何让那一小波舍得花钱,给公司营收的 RMB 玩家玩的爽,玩的开心。
于是 RMB 玩家就站在了金字塔顶端,在这种设定的游戏中,普通玩家地位,大概 NPC 是差不多的,甚至更惨,都是被 RMB 玩家虐杀,找寻快感的对象。
那个年代,是一少部分 RMB 玩家,养活了整个网游。
而现在 online 游戏的盈利模式,已经从赚少部分的钱,过渡到了赚大部分人的钱。
我们很少再能看见什么网游是单纯的只讨好 RMB 玩家。
什么一刀秒杀,已经不复存在了。
更多的是想办法讨好整个玩家群体。
那如何做到呢?
这就是竞技类游戏厉害的地方了呀。
所以我们现在回到竞技类网游的主题,竞技类网友的内核是什么?
四个字:公平竞争。
既然是公平竞争,那么传统的暴发户式的盈利模式就和竞技类网友不兼容了。
如何在不影响游戏平衡性的基础上找到新的盈利点?
现在的主流竞技类游戏想到了两个办法。
第一,一次性买断,像守望先锋和大逃杀。
第二,出售皮肤和饰品。像英雄联盟和DOTA2。
而这两种模式能够成立的基础都是:游戏内容足够精彩,能够吸引大量的粉丝。没有这个作为保证,想要粉丝们乖乖的去买皮肤?还不如做梦来的实际。
所以综上,为什么像王者荣耀这样的游戏能够一天卖皮肤超过一个亿。道理就在这里:
1)大环境对竞技类游戏的偏爱,导致竞技类游戏的大热,这是前提。
2)玩家对游戏体验的要求,和游戏类型导致了可选的盈利模式不多。
3)用户基数大,人气高。仅靠皮肤就足以创造客观的盈利。
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